Ghost Driver のカスタマイズ画面では、外観、車体、装飾、性能の項目を混同しないでください。メニューに性能の説明がない装飾を、速さやグリップの改造として扱わないのが安全です。現在の車と UI を記録してから購入します。
外観と性能を分ける
色、ホイール、ステッカー、ライト、ボディパーツは、表示に性能値がない限り外観の記録にします。加速、速度、グリップ、重量などの数値や説明が表示された場合だけ、性能変更として別欄に保存します。
購入前後を比較する
購入前の Cash、車の状態、性能バー、カメラ、ルートを記録します。購入後に同じ道路を走り、見た目の変化と走行の変化を別々に書きます。クエストやコードの報酬が同時に入った場合は、カスタマイズの効果と断定しません。
パスの境界
Mobile Customization などのパスは、メニューへのアクセスを意味する場合があります。販売状態や説明は Game Pass API と現在のゲーム内で照合します。パスを持っていることだけで、車の性能が変わるとは限りません。
更新と保存
装飾の価格、項目、保存方法は PRE-ALPHA で変わる可能性があります。車名、現在のサーバー、日時、購入状態を残し、再参加や車変更後に見た目が保存されるか別々に確認します。
FAQ
外観パーツは速さを上げますか?
性能値や説明が表示されない限り、外観とみなします。実際に変化を主張するなら、購入前後を同じ条件で測定します。
Mobile Customization はスマホの操作ですか?
名前だけで入力マッピングを推測しません。メニューへのアクセスとカメラ・運転操作を別の証拠として扱います。
カスタマイズを先に買うべきですか?
現在の目的と予算によります。性能の基準走行を保存し、必要な改造と外観支出を分けてください。