Roblox の 公式バッジ API は Ghost Driver の Level 10、20、30、40、50 のマイルストーンを確認します。必要 XP や最速の活動までは公開していません。現行 コミュニティ進行ガイド は交通、Highway Race、クエストを候補として扱います。
バッジと XP を分ける
Level 10、20、30、40、50 のバッジは到達点の証拠です。必要な XP 曲線、解除内容、現在の最大レベルをバッジ数から推測しません。ゲーム内のレベル表示と進行バーを開始前後で保存します。
XP の基準を作る
車、ルート、時間、カメラ、調整、boost を固定し、同じ活動を複数回行います。数字が表示されないバーなら同じ画面の前後を撮影し、Cash と XP を別欄に記録します。クエスト報酬は基礎活動から分けます。
交通を使う
コミュニティは交通チェーンをレベル上げの候補として報告しています。速度を上げて失敗が増えるなら、完走できる速度へ戻します。Traffic Cutting の入口、出口、衝突、リセットを含む方法で比較します。
クエストとレース
現在のクエストパネルを読み、走行中に自然に進む条件だけを組み合わせます。Highway Race は参加、完走、順位、勝利を分けて XP を記録し、queue と失敗を含めます。Stage 4 の結果は通常の無課金基準から分けます。
マイルストーン後
10、20、30、40、50 に達したら、ガレージ、カスタマイズ、クエスト、通知を直接確認します。コミュニティが報告するレベル別アップグレードは、バッジが証明した事実とは別に扱います。日時を残し、PRE-ALPHA の解除変更を追跡します。
XP boost の境界
公式のゲームパス情報に X2 XP の項目があっても、販売停止や条件がある可能性があります。別の記録に X2 XP があり、UI に同じ表示が出ても、boost が表示されたら出典、期間、前後の XP を記録し、通常セッションと分けます。
よくある失敗
- バッジを XP 曲線として読む。
- クエスト XP と通常ルートを混ぜる。
- queue と失敗をレース効率から外す。
- 日付や車の状態を保存しない。
- 一度の増加を最速方法と断定する。
FAQ
公式バッジのレベルは?
10、20、30、40、50 が確認されています。必要 XP や報酬全体は別途ゲーム内で読みます。
最速のレベル上げは?
失敗と待ち時間を含めて、時間あたりの安定した進行を測ります。交通は現在の有力候補ですが固定回答ではありません。
X2 XP は使えますか?
現在の API の販売状態とゲーム内表示を確認してください。古い報告や記録だけでは利用可能性を示しません。